Chrono Warfare Walkthrough Prehistoric Times
Clear Stone Age / Prehistoric Normal, Hard et Impossible avec un plan de crédits calme.
Prehistoric Times est l’ère d’onboarding de Chrono Warfare. Que le lobby étiquette un mode Stone Age ou une playlist Prehistoric plus large, le job est le même : apprendre le chemin, stabiliser les revenus, et frapper Impossible pour qu’Ancient Civilizations s’ouvre proprement. Ce walkthrough suppose un compte neuf.
Objectifs pour l’ère
- Triumph Normal sans ventes paniquées.
- Triumph Hard avec une route de farm répétable.
- Triumph Impossible pour le spike de progression.
- Débloquer ou se payer au moins une tour qui définit l’ère (souvent vers Pack Hunter — voir comment obtenir Pack Hunter).
Suivez les cases sur la checklist d’ères.
Plan de clear Normal
- Entrez avec un starter bon marché depuis tours préhistoriques.
- Placez au premier virage avec les règles de placement des tours.
- Upgradez avant d’élargir.
- Ajoutez une seconde tour seulement quand la double pression apparaît.
- Terminez et notez la vague la plus stressante — cette vague est vos devoirs Hard.
Plan de clear Hard
Hard punit les upgrades tardifs. Gardez une réserve de cash avant les spikes mid-game. Si vous leakez une fois, finissez la reconstruction d’intermission au lieu de quitter ; les completions Hard enseignent plus que les resets. Quand Hard est confortable, vous avez un moteur de farm décrit dans farm de crédits.
Plan de clear Impossible
Traitez Impossible comme une tentative planifiée après deux wins Hard propres. Suivez les tiers d’économie de comment battre Impossible. Apportez un loadout validé par la tier list préhistorique, pas un musée de toutes vos tours.
Les vagues boss exigent une case high-DPS réservée. Si la vidéo au milieu de page montre une route Stone Age, pausez et copiez l’idée (possession du choke), pas forcément chaque tour si le balance a bougé après un hotfix.
Quoi acheter après les triumphs
Dépensez d’abord dans les carries préhistoriques A-tier et les unités d’économie. Les cosmétiques attendent. Croisez les meilleures tours car les patches de lancement déplacent les chiffres vite dans un jeu inachevé.
Transition vers Ancient
Quand Prehistoric Impossible tombe, ouvrez progression des ères et entrez Ancient Normal — pas Egypt Impossible. Apportez les habitudes de placement, pas l’arrogance.
Tips duo pour Prehistoric
Un joueur sécurise l’entrée, l’autre gère le splash mid-path. Partagez les objectifs de crédits en chat pour que les deux n’achètent pas la même upgrade en même temps.
Dépanner les soft locks
Bloqué sans crédits ? Farmez Prehistoric Hard. Bloqué avec crédits mais toujours des leaks ? Votre placement est le bug — reconstruisez avec le drill deux tours du guide placement. Bloqué sur les unlocks ? Relisez Pack Hunter et le hub tours.
Pages liées
Premiers pas, Contrôles, walkthrough Ancient Egypt, Mises à jour.
Checklist pratique — Walkthrough Prehistoric
- Après chaque mise à jour, revérifiez les plans Normal/Hard/Impossible.
- Achats guidés par meilleures tours et calculateur.
- Cases cochées sur la checklist d’ères.
- News studio : liens officiels.
- Fondamentaux : Premiers pas + placement.
Rappels lancement (Prehistoric)
Prehistoric Times est la porte d’entrée ; Ancient Civilizations vient après. Jeu inachevé, pas de transfert EE. Codes éventuels. Pack Hunter et Colosseum/Egypt : guides.
Sécurité
Pas de phishing ni scripts. Skill + placement + farm = chemin vers Impossible — progression des ères.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Stone Age est-il la même chose que Prehistoric Times ?
Stone Age est un mode/label style préhistorique utilisé dans les vidéos communautaires à l’intérieur de l’ère Prehistoric Times plus large au lancement.
Combien de difficultés clear ?
Normal, Hard et Impossible. Hard devient votre farm ; Impossible gate la progression.
Quelle tour chaser en premier ?
Suivez la tier list préhistorique et le guide Pack Hunter plutôt que d’acheter chaque entrée boutique.
Quand passer à Ancient Civilizations ?
Après que Prehistoric Hard soit stable et idéalement après un triumph Impossible, sauf si vous smurfez volontairement avec des amis expérimentés.